使用颜色轮子和颜色空间来描述光

颜色轮毂和空间允许可以轻松理解颜色之间的相似性和差异,同时还可以视觉展示所有不同颜色之间的关系。

色轮

图片来源:Artem Kovalenco/Shutterstock.com

这三个参数色调[颜色],饱和[纯度或生动],并且亮度覆盖所有颜色,还构成了图形颜色空间(例如颜色车轮)的基础。在颜色轮毂中,色调位于圆的外边界,相反的侧面有对手的颜色:根据对手的颜色理论,该理论表明颜色不能同时是绿色,红色或黄色或黄色和蓝色。但是,可以在两种非偏差颜色之间混合。

在色轮的中心周围,不饱和的颜色位于灰色作为中心点。

尽管色轮的外边界显示所有可见的颜色,但它与从紫外线向[靠近]红外的不同波长的视觉光谱不同。色轮还包含混合紫色,这些紫色颜色不作为视觉光谱中的单独波长存在。

红色和绿色的轻度和饱和变化。

红色和绿色的轻度和饱和变化。

3D彩色空间

2D色轮可以用作3D球形模型的基础。将第三维添加到垂直于色轮中心的2D模型中,并用于表示亮度或亮度。最大的轻度[白]位于顶部,底部有最小的轻度[黑色]。

尺寸球形颜色模型显示了许多颜色,轻度和饱和度。

尺寸球形颜色模型显示了许多颜色,轻度和饱和度。

l*c*h*和l*a*b*颜色空间

球形颜色模型的一个示例是L*C*H*颜色空间。它基于圆形色标,就像色轮一样,具有极性坐标,以定义色度[饱和]和色调

使用此颜色尺度的颜色符号的初始点是从不饱和中心划出的一条线,向完全饱和的颜色红色。遵循从中心[零饱和]到外壳[最大饱和]的这条线,色度[C]增加。

色相[H]被确定为一个角度,从0°在90°下的红色开始到黄色。绿色和蓝色分别位于180°和270°。轻度轴L垂直于颜色圆,其值在0到100之间:L的值越大,颜色越轻。

颜色测量

l*a*b*颜色空间利用与l*c*h*空间相同的球形空间,带有参数l用于亮度。

代替极性坐标,饱和度和色调由笛卡尔坐标系确定:A*值沿绿色轴建立位置。A*指定绿色的负值,正值红色。

B*的值可能为正[黄]或负[蓝色]。诸如l*a*b*和l*c*h*之类的颜色符号的好处是,值相对容易解释为它们所表示的颜色:浅色的高价值是指浅色,Chroma的值确定了饱和度和角度直接对应于颜色本身。

L*C*H和L*A*B*颜色空间都用于比较颜色并识别颜色之间的差异。可以为每个参数(例如Δl*,ΔA*或ΔB*)建立为Δ[delta]的方差,但也像单个值一样差差。总颜色差ΔE*可以根据以下公式计算:

从这些公式中,色调ΔH*中的方差可以作为独立值计算。请注意,在L*C*H*颜色空间将提出的标准色调角度的方差不计算,而是作为度量色调方差计算的。

CIE 1931

今天仍然广泛使用的颜色空间是CIE 1931色图,将X,Y和Z值转换为YXY。

与球形颜色空间相反,第三维(轻度,y)未直接绘制到图中,而导致2D颜色空间。通过坐标X和Y来说明色调和饱和度。

人眼(1931年标准观察者的颜色匹配功能)

人眼(1931年标准观察者的颜色匹配功能)

CIE 1931彩色空间的重要特征是它基于人眼的反应。最少的饱和颜色位于中心白点附近。外部位点由光谱的视觉部分的波长缩放:含义该基因座上的完全饱和的颜色可以通过单个波长产生来完成。

颜色空间下端的直线直接连接了该基因座的红色和蓝色末端,包含蓝色紫色的阴影朝红色紫色和红色。颜色沿着这种“紫色线”无法通过单个波长实现,并且始终是许多波长的组合。

根据以下公式计算X和Y的值:

x = x/(x+y+z)
y = y/(x+y+z)

主要波长和纯度

在CIE 1931彩色空间中,饱和度被确定为纯度:颜色点位于轨迹越多,其纯度就越大。从照明或白点绘制的线n通过样品颜色的坐标s,在确定的点上跨越基因座。

白点N的位置可以根据应用程序而有所不同。在线路的交集n通过s与基因座建立了主要波长DWL:与样品完全饱和的颜色匹配的波长。

使用下面给出的公式根据样品在生产线上的颜色点的位置计算纯度。

纯度=(a) /(a + b)

显性波长[色调]和纯度[Chroma]被称为Helmholtz坐标。对于YXY颜色空间内的特定颜色,这些值无法计算,因为它们没有主导波长:三角形内的所有颜色n,,,,br无法通过从中心到外部位点绘制一条线来确定。

从n到样品颜色的线会在蓝红线处与点的颜色空间相交p- 与单个波长不匹配。

颜色测量

该区域内的颜色可以根据其免费优势波长传达[CDWL]位于照明点的另一侧。这CDWL可以位于从样品点绘制的线路的站点通过n与外部基因座相交。

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